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2024年11月24日
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面倒くさい ああ、面倒くさい

2011年04月16日
 ひっさしぶりの更新
ここ最近何も書いてなかったのは
書くほどのことがなかったのが一つと
書くのがめんどくさかったからです

ここ最近「面倒くさい」が口癖となりつつあります
何かある度に面倒面倒言ってます

理由は4月なのと
書いたり提出したりしなければならないものがたくさんあり
それらがごちゃごちゃと密集しているため
なんかもう片付けるのがとにかく「面倒」なんです
考えるだけでも面倒です
ああ面倒面倒

春眠暁を覚えず・・・zzz
一日中ねてたいわぁ

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信じてもいいし信じなくてもいい

2011年04月02日
 昨日はエイプリルフールでしたね
特に何も思いつかなかったんで何もやりませんでしたが

ニトロのある意味セルフパロの魔法少女そにこ☆マギカ見て
クオリティ高けぇなおいとか言ってたぐらいです


今日(昨日)は悩んだ挙句結局買ってしまいました
ブレイブルーコンティニュアムシフトⅡ(PSP)

携帯機で格げーはねーよみたいな感じで
世間的には要らん要らんと言われたりしてますが
PS3も箱○も持ってない自分としては非常にありがたい
これでいつでもプラチナがぺろpゲフンゲフン
とりあえずアーケードモードでプラチナエンドを見た後
いろんなモードのさわりだけを一通りざっとやってみたところです

やってみた感じとして
グラフィックは携帯機だからしょうがないとしても
それ以外のところはかなり移植レベルは高いんじゃないでしょうか
チャレンジモードで基本コンボルート学んだりもできるんで
これから始めてみるってのもいいもんだと思いますよ
だからみんな買おうぜ!

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とりあえずタイトルぐらいは

2011年03月30日
 少し前から実家に帰ってました
実家に帰ってると大体外ふらふらしてるので
進行速度がものすごく落っこちてます
中古屋+本屋めぐりが楽しくてしょうがない
だが欲しい本は見つからない謎
ラットマンの最新刊ドコー?

制作状況
雑魚戦は大体できました
あとはバランス調整ぐらい
基本はランダムエンカウントです
フィールドを歩いていると・・・
レベル1







こんな感じのが出てきます
初めはまあ弱そうなのが出てきますが
何回か戦闘していると
レベル2







出てくる敵の種類が変わってちょっと(?)強くなります
ロマサガ2みたいなもんだと思ってくれればいいです

ゲームのタイトルですが
「プリンセスバレット」(仮)となりました
理由は主人公の名前が「姫」で、クラスがプリンセスガンナーだから
安直ですねだがそれがいい

進行度は現状30~40%ぐらいですかね
学校始まるまでにできればいいなぁ



地味にカテゴリ名を汎用性の高いものに変えてみる
ただしこれ以外に対しての使用予定は未定

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バランスは投げ捨てるもの

2011年03月22日
 相変わらずちまちま制作中
今日は雨だったので半日近くいじってました
そんなこんなで戦闘方面は大体作成完了
あとは敵の技と行動パターンを設定すれば戦闘に関しては終了
イベント方面も少しずついじりだしたので
完成度は現状50%ぐらいかなぁ
・・・と言いたいところなのだが
敵のステータスを適当にかなり適当に設定しているので
戦闘のバランスが取れてる気がしない
初期装備だと雑魚相手に余裕で死ねる
どこの世界樹だよ

だいぶ制作が進行してきたので
ちょっとだけ世界観+ストーリーでも

長くなりそうなんで読みたい方は続きからで
中二病全開

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つづきはこちら "バランスは投げ捨てるもの"

チマチマグラグラ

2011年03月20日
 相変わらず細かくぐらぐらと揺れとります
そして時折ドカンとでかいのが来たりします
ものすごく心臓に悪い・・・

それはさておき
最近は特にゲームもする気が起きないんで(アーケード除く)
ちまちまとウディタ使ってゲーム作ってます

現在の進行度
マップはほぼ完成
適当にBGMくっつけたらそれらしくなりました
消費アイテム、装備品、主人公の技能なんかも設定したんで
敵の能力とか設定したら戦闘はできるかも
それが終わったらイベントとイベントアイテム作ってほぼ完成?
そんな感じです

こう自分が作ったものが動く瞬間ってのは
やっぱりおもしろいよね



いい加減タイトルどうにかしないと・・・
いつまでも「未定」とか「サンプル」とかじゃねぇ

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