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    <title>王冠の心</title>
    <description>日々是精進　そんな目標のブログ　内容はいわゆるオタクなもの・・・なのかな？　まあゲームな話をメインにのんびりやっとります　H22/06/24開設</description>
    <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>気まぐれに今年のゲームを振り返る2024</title>
      <description>今年のまとめ、今年のうちに。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相変わらず更新が気まぐれだけど、去年度よりは更新回数多かったから確実に進歩している。&lt;br /&gt;
というわけで、今年のゲームをざっくりまとめておこうと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/222/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/222/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロマサガ2　ロマンシング4061年を目指す　Part3</title>
      <description>今語ろう！アバロン4000年の歴史を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本日は宝石鉱山解放で1stジャンプ、その後は各地を巡ってチョントウ城ボス前まで。&lt;br /&gt;
無事1回目は255年ジャンプすることに成功した。&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;よしよし、ちゃんと飛べたぞ &lt;a href=&quot;https://t.co/EPZA0WOeq9&quot;&gt;pic.twitter.com/EPZA0WOeq9&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;mdash; crownhearts (@crownhearts) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/crownhearts/status/1865307782074736888?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;December 7, 2024&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async=&quot;&quot; src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;いやー、戦闘回数205回稼ぐの大変すぎる。&lt;br /&gt;
戦闘回数稼ぎのために下水道&amp;rarr;ゴブリンの巣&amp;rarr;宝石鉱山を集会する羽目になったし、何より技を閃きすぎるせいで枠が溢れてしまうというなかなか贅沢な悩みも発生してた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宝石鉱山抜けて行ける場所が一気に広がって少し楽しくなってきた。&lt;br /&gt;
今代の皇帝は、&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;忍者、イーストガード、アマゾネスの加入。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;＼アリだー！／&amp;rarr;モールとハンターの加入。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;冥術のために火山塞ぐ。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;の予定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早くギャラクシー欲しい&amp;hellip;&amp;hellip;</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/221/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロマサガ2　ロマンシング4061年を目指す　Part2</title>
      <description>今語ろう！アバロン4000年の歴史を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本日は龍の穴行ってメンツを潰すまで。&lt;br /&gt;
龍の穴の格闘家がこっちに協力依頼してくるのは「ゼラチナスマターに体術が効かないから」なんだけど&amp;hellip;&amp;hellip;お前気弾使えるやんけ！&lt;br /&gt;
(体術でも気弾やマシンガンジャブなら軟体生物系にもダメージが通る)&lt;br /&gt;
まあ、リーダー一人だけ使えても生命の水で回復され続けてジリ貧になるとかそういう理由なんだろうな&amp;hellip;&amp;hellip;うん&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他、戦闘回数稼ぎのためにゴブリンの巣の宝箱だけ回収。&lt;br /&gt;
ジェラールで行くのは残り宝石鉱山だけ何だけど、まだ58回だから全然足りないんだぜ。&lt;br /&gt;
(リメイク版では1回のジャンプの最大を狙おうとすると、戦闘回数が205回も要求される)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先が長いのぅ。</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/220/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロマサガ2　ロマンシング4061年を目指す　Part1</title>
      <description>今語ろう！アバロン4000年の歴史を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本日はソーモンのクジンシー撃破&amp;rarr;龍の穴で協力を持ちかけるところまで。&lt;br /&gt;
1周目/2周目はちゃんとメンツを守ってあげたけど、今回は潰す方向で(&lt;br /&gt;
なお、メンツを潰すと収入が増えるので基本は潰すのが良いらしい。&lt;br /&gt;
人の心とかないんか？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際問題、メンツ守る意味ってあるのかな。&lt;br /&gt;
メンツ潰しても皇帝継承の選択先に出てきた格闘家選べば良いだけだしねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
難易度に関しては敵の体力が高いと感じるぐらいで、そこまで難易度の高さは気にならない感じ。&lt;br /&gt;
ただ、鳳天舞の陣でベアに攻撃を集中させて凌いでるので、これ使わなかったらもっときついかもしれん。&lt;br /&gt;
オートパリィ/ダメージカット/狙われ率アップ/挑発の構えフルセットが便利すぎるんよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ジェラールはこのあとメンツ潰し&amp;rarr;宝石鉱山解放で年代ジャンプ予定。&lt;br /&gt;
運河要塞とキャットちゃんはあと1000年ほどお待ち下さい(</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/219/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ロマサガ2　ロマンシング4061年を目指す　Part0</title>
      <description>今語ろう！アバロン4000年の歴史を！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、トロコンも終わったので3周目をロマンシングで4000年プレイをやっていきたいと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
調べればいくらでも出てくると思うので概要だけ説明すると、「ロマサガ2にあるシステムの年代ジャンプにおいて、全てのジャンプにおいて最長年数である255年を経過させる」を周回時に解禁される最高難易度のロマンシングでやっていこうという話である。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ルートは冥術取得ルートを採用。&lt;br /&gt;
これは1周目で冥術を取得したはいいものの、ほとんど使用せずに終わってしまったので1回ちゃんと使ってみたいため。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それ以外の縛りは特に設けず、ゆるゆるとやっていこうかと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このやりこみをやり遂げられるよう&lt;br /&gt;
精霊よ、我に力を与えよ！</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/218/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>遊戯王マスターデュエル4月決算「すべて壊…せなかった」</title>
      <description>先月の決算の時間だよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回主に使用したのは、&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;破械(&lt;a href=&quot;http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=236fc27bcd51fda111df728f002554c9&amp;amp;dno=33&amp;amp;request_locale=ja&quot; title=&quot;&quot;&gt;デッキ&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;罪宝GP改良版(&lt;a href=&quot;http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=236fc27bcd51fda111df728f002554c9&amp;amp;dno=34&amp;amp;request_locale=ja&quot; title=&quot;&quot;&gt;デッキ&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;の2つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破械は手数が多くて楽しかったものの、G受けがどうしても気になってしまったがゆえに最終的にはGPに帰っていく形となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GPの方は「ディアベルスターと相性がいいと思うんだけど、単体だとシルウィアしか妨害おけないし、かといって原罪宝でスネークアイは枠取るしどうしたもんか」と考えていたところに「エヴォルなら少量の枠で行ける」ということをとある配信を見ている際に気付いたので早速採用。&lt;br /&gt;
結果、中々いい感じのまとまりになったような気がした。&lt;br /&gt;
やっぱ自分はGPが好きなんだと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下まとめ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
破械使用時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総デュエル数：78回&lt;ul&gt;&lt;li&gt;勝利：44回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;敗北：34回&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
良く当たったデッキ&lt;ol&gt;&lt;li&gt;スネークアイ(7戦、2勝5敗)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ティアラメンツ(7戦、4勝3敗)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ラビュリンス(6戦、4勝2敗)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
GP使用時&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総デュエル数：35回&lt;ul&gt;&lt;li&gt;勝利：22回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;敗北：13回&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
良く当たったデッキ&lt;ol&gt;&lt;li&gt;スネークアイ(4戦、3勝1敗)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ラビュリンス(4戦、2勝2敗)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;御巫(3戦、3勝0敗)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
スネークアイとラビュリンスはわかるけど、なんでティアラメンツがいるの？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
破械に関しては勝率5割を超えているため、とりあえずの目標としてはよし。&lt;br /&gt;
GPに関しては処率6割を超えられているため、このまま行ければ良いなぁ。&lt;br /&gt;
とはいえ、今月から罪宝狩りが2枚になってしまったためそのあたりがどれだけ響くかが気になるところ。&lt;br /&gt;
紙の方だと罪宝狩り1になったけど、代わりにディアベルスター突っ込むだけらしいしそこまでではないかもしれないけど。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そろそろホルスとかも来るだろうし、将来的に来るであろうカードを考えて置きたいところではある。&lt;br /&gt;
紙で先に出てるのを追う形になるから、先んじて採用カードを検討できるのはマスターデュエルのいい点よね。</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/217/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>遊戯王マスターデュエル3月決算「5割はしんどい」</title>
      <description>3月決算ですだよ。&lt;br /&gt;
今回はDCも少し挑戦してみたのでそのあたりもまとめて。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回メインで使用したのは先月も使用した「罪宝GP」に多少手直しを加えたもの。&lt;br /&gt;
デッキレシピは&lt;a href=&quot;http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=236fc27bcd51fda111df728f002554c9&amp;amp;dno=32&amp;amp;request_locale=ja&quot; title=&quot;&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
他にもクシャGPらラビュも使っては見たものの、あまり手に馴染まなかったので基本はこちらを使用していた。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やはり複数枚手札に来た時に持て余すカードが多いので、ディアベルスターでそのあたりを切れるのは相性がいいとは思った。&lt;br /&gt;
とはいえ、やはり上位デッキ相手はしんどすぎるし、今回はDCもあって疲れてしまったのでマスターまでは上がれずに終了。&lt;br /&gt;
いやー、きついっす。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下まとめ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
ランクマ編&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
総デュエル数は124戦で58勝66敗&lt;br /&gt;
罪宝GPだけに限れば102戦45勝47敗&lt;br /&gt;
とまあほぼ勝率5割といったところ。&lt;br /&gt;
今期は断トツでスネークアイが多く28戦、時点でロルバが実装されたのもありラビュリンスが17戦となった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
篝火も来たから、もうスネークアイ相手したくないんだぜ&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
DC編&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「僕はね、DCの予告を見た時に銅アイコンが欲しかったんだ。」&lt;br /&gt;
「欲しかったって、諦めたのかよ」&lt;br /&gt;
「うん。DCはランクマッチ以上にTier1を使っている人が多くて、Tier2以降では長時間戦うのは難しくなるんだ。」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こちらは罪宝GP1本で1st～2ndを挑戦。&lt;br /&gt;
1stはなんとか突破できたものの、2ndでポイントが伸びずに心が折れてしまったので退散。&lt;br /&gt;
ポイント的には1万ほど稼いだものの、それだけでは全然足りないので2万にすら入れなかったよ&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1stは全91戦47勝44敗&lt;br /&gt;
2ndは全75戦37勝38敗&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
勝率が5割なので負けはそこまで続くことはないが、同様に勝ちもそこまで続かないため単純にメンタルに来るのでしんどいしんどい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当たり前だけどポイントを伸ばそうと思うのであれば勝ち越しをしないといけないので、理想は7割は勝つ必要がある。&lt;br /&gt;
そうなるともう5割じゃどうしようもないのですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GP自体は先月の使用感も含めて5割は間違いなく勝てるので、次はここからどのようにして勝率を上げるかを考える必要があったんだけど&amp;hellip;他にも色々やってるしそんな時間はないということで早々に退却しました。&lt;br /&gt;
同アイコンの前にまずはランキングに入ることを目標にしたほうがいいのかもしれないねぇ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
というわけで今期は一回ちゃんとDCを頑張ってみようとは思ったのだけれど、想像以上にしんどかったので次はもっと強いデッキを持っていこうと決意しました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4月は3月末に突然破械の新規がやってきたのでしばらくはこちらを使用する予定。&lt;br /&gt;
次こそはDCでランキングに入れることを目指して学んでいくんだぜ。</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/216/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>遊戯王マスターデュエル2月決算「Start your engine」</title>
      <description>「一回ちゃんと集計してみよう」と思って、先月はマスターデュエルの勝敗を記録してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主な目的は、&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ちゃんと勝ち越したのか負け越したのか確認したい。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;どんなデッキと当たることが多かったのか振り返りたい。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;このブログの記事のネタを作る。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;ということで先月はざっくりこんな感じでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用デッキ：&lt;ul&gt;&lt;li&gt;01～07：純GP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;08～23：罪宝GP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;24～29：クシャトリラGP&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;今回は純GP(誘発マシマシ)&amp;rarr;黒魔女GP&amp;rarr;クシャトリラGPって感じで変遷してた　混ぜもの変えたりはしたけど最後までGPで走りきれて満足　&lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#遊戯王マスターデュエル&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/Bg4HgEDRCE&quot;&gt;pic.twitter.com/Bg4HgEDRCE&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;mdash; crownhearts (@crownhearts) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/crownhearts/status/1763168533457129871?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;February 29, 2024&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async=&quot;&quot; src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;総デュエル数：78回&lt;ul&gt;&lt;li&gt;勝利：47回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;敗北：31回&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;(実際は79回だけど、記録前に更新で履歴から消えてしまったのでノーカン&amp;hellip;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
良く当たったデッキ&lt;ul&gt;&lt;li&gt;スネークアイ実装前(～07)：烙印(5戦、3勝2敗)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スネークアイ実装後(08～)：純スネークアイ(11戦、7勝4敗)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
全体(01～29)Top3&lt;ol&gt;&lt;li&gt;烙印(13戦、10勝3敗)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;スネークアイ(11戦、7勝4敗)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;クシャトリラ(7戦、4勝3敗)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;
総括&lt;br /&gt;
スネークアイ実装後はやはり純スネークアイと当たることが多かった。&lt;br /&gt;
今のところは一応勝ち越せているものの、単純に強い人はすでに上に行っているからあったっていない可能性もあり。&lt;br /&gt;
(実際今月何戦かして既にボコボコにされている&amp;hellip;)&lt;br /&gt;
なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使ってたGPに関して&lt;br /&gt;
PBの装備化による除去は優秀だし、スタートエンジンで着地狩りもし易いので先攻で抑える手段は豊富にあるのが良い。&lt;br /&gt;
ただ、リオンやRBは単体だと何もできないし、ライフを減らさないとどうしようもないので「手数が足りん」というシーンも多かった。&lt;br /&gt;
元々誘発に割くスロットは多いので、今回自分はそこを罪宝やクシャみたいな「単体で仕事ができるもの」を増やして先攻で何も出来ない率を下げたり、後攻での手数増やしによる捲りを意識してみたけど、他にもGPはセンサー万別と相性がいいのでロック手段増やすのもありかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GPの入ったセレクションが03/08までなので次に何が来るのか楽しみ。&lt;br /&gt;
超越竜がセレクションになかったので、エヴォルやアニクロのダイナソー竜崎のやつと合わせて恐竜強化でまとめて来たりするのかな？&lt;br /&gt;
地縛とかベアルクティも待ち遠しいが&amp;hellip;個人的にはヴァルモニカか近付いて来ているのでソワソワしている。&lt;br /&gt;
紙で持ってるけどデッキどうしたらいいのかわからないからマスターデュエルでじっくり考えたいんだぜ。</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/215/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>気まぐれに今年のゲームを振り返る</title>
      <description>1年に1回だけ気まぐれに更新されることに定評のあるブログ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ついっｔ&amp;hellip;Xの方だけでは唐突に繋がりが切れそうな気がしているので、こちらの方も埃を払ってちゃんと稼働させたほうがいいのかもしれないなぁと思い立って筆を取るなどする。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
年末だしねぇ。&lt;br /&gt;
ちゃんと今年を振り返ってまとめておいたほうが何かと役に立つかもということで、今年やったゲームのことでもまとめて置こうかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下ハードごとにざっくりまとめてみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/214/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;つづきはこちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/214/</link> 
    </item>
    <item>
      <title>でゅ↑エルだぁ！</title>
      <description>１月某日&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうすぐチャンミも始まるし、因子周回のやり方も教わったからいい加減揃えないとなぁ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
？？？「おい」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ん？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KONAMI「デュエルしろよ」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
というわけで、突然マスターデュエルが飛んできたのですべての予定が吹き飛びました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初シーズンはデッキの理解度も低く時間もなかったので上がれなかったものの、今シーズンではちゃんとプラチナTear1まで上がれたのでヨシ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使ってたのは【マドルチェ】のこんなデッキ。&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;twitter-tweet&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p lang=&quot;ja&quot; dir=&quot;ltr&quot;&gt;登頂完了！　お疲れさまでした &lt;a href=&quot;https://twitter.com/hashtag/PS4share?src=hash&amp;amp;ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;#PS4share&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;https://t.co/Tlw7Eqwauz&quot;&gt;pic.twitter.com/Tlw7Eqwauz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&amp;mdash; crownhearts (@crownhearts) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/crownhearts/status/1497755643645935616?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;February 27, 2022&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;script async=&quot;&quot; src=&quot;https://platform.twitter.com/widgets.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;【マドルチェ】はリアルで持っていることもあり、思い入れのあるデッキであるためこれを使って登頂できたのは非常に満足の行く結果だった。&lt;br /&gt;
しかし、自分がリアルでやってたのはZEXALの頃までだったので、一応シスタルトとア・ラ・モードが増えてるのは知っていたけど他にも色々増えていて驚いた。&lt;br /&gt;
特にプティンセスールとプロムナードまじ強い。展開と防御能力がこれらのおかげでめちゃくちゃ上がってるので、先行制圧もしくは後手巻き返しがやりやすくなったのは本当に助かってる。&lt;br /&gt;
あ、やめて増Gとうらら投げないで。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とはいえ、このデッキ自体まだいじる余地はあるし、他のリアルで持ってる【剣闘獣】や【幻獣機】なんかもしっかり組みたいし、【イビルツイン】とか【霊獣】とか【ベアルクティ】とか組んでみたいデッキも多いしでやりたいことはしばらく尽きなさそうでとても楽しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
俺達の満足はこれからだ！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;
あ、【マドルチェ】の組み方や動かし方はこちらが非常に参考になったので、組んでみたいもしくは対策知りたいとか思っている人は一読すると良いですよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;320&quot; height=&quot;400&quot; style=&quot;border: 0; display: block; max-width: 99%; width: 494px; padding: 0px; margin: 10px 0px; position: static; visibility: visible;&quot; src=&quot;https://note.com/embed/notes/n6f69f54e903d&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;script async=&quot;&quot; src=&quot;https://note.com/scripts/embed.js&quot; charset=&quot;utf-8&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;</description> 
      <link>http://crownhearts.blog.shinobi.jp/Entry/213/</link> 
    </item>

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