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2024年11月22日
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遊戯王マスターデュエル4月決算「すべて壊…せなかった」
2024年05月04日
先月の決算の時間だよ。
今回主に使用したのは、
の2つ。
破械は手数が多くて楽しかったものの、G受けがどうしても気になってしまったがゆえに最終的にはGPに帰っていく形となった。
GPの方は「ディアベルスターと相性がいいと思うんだけど、単体だとシルウィアしか妨害おけないし、かといって原罪宝でスネークアイは枠取るしどうしたもんか」と考えていたところに「エヴォルなら少量の枠で行ける」ということをとある配信を見ている際に気付いたので早速採用。
結果、中々いい感じのまとまりになったような気がした。
やっぱ自分はGPが好きなんだと思う。
以下まとめ
破械使用時
総デュエル数:78回
良く当たったデッキ
GP使用時
総デュエル数:35回
良く当たったデッキ
スネークアイとラビュリンスはわかるけど、なんでティアラメンツがいるの?
破械に関しては勝率5割を超えているため、とりあえずの目標としてはよし。
GPに関しては処率6割を超えられているため、このまま行ければ良いなぁ。
とはいえ、今月から罪宝狩りが2枚になってしまったためそのあたりがどれだけ響くかが気になるところ。
紙の方だと罪宝狩り1になったけど、代わりにディアベルスター突っ込むだけらしいしそこまでではないかもしれないけど。
そろそろホルスとかも来るだろうし、将来的に来るであろうカードを考えて置きたいところではある。
紙で先に出てるのを追う形になるから、先んじて採用カードを検討できるのはマスターデュエルのいい点よね。
今回主に使用したのは、
の2つ。
破械は手数が多くて楽しかったものの、G受けがどうしても気になってしまったがゆえに最終的にはGPに帰っていく形となった。
GPの方は「ディアベルスターと相性がいいと思うんだけど、単体だとシルウィアしか妨害おけないし、かといって原罪宝でスネークアイは枠取るしどうしたもんか」と考えていたところに「エヴォルなら少量の枠で行ける」ということをとある配信を見ている際に気付いたので早速採用。
結果、中々いい感じのまとまりになったような気がした。
やっぱ自分はGPが好きなんだと思う。
以下まとめ
破械使用時
総デュエル数:78回
- 勝利:44回
- 敗北:34回
良く当たったデッキ
- スネークアイ(7戦、2勝5敗)
- ティアラメンツ(7戦、4勝3敗)
- ラビュリンス(6戦、4勝2敗)
GP使用時
総デュエル数:35回
- 勝利:22回
- 敗北:13回
良く当たったデッキ
- スネークアイ(4戦、3勝1敗)
- ラビュリンス(4戦、2勝2敗)
- 御巫(3戦、3勝0敗)
スネークアイとラビュリンスはわかるけど、なんでティアラメンツがいるの?
破械に関しては勝率5割を超えているため、とりあえずの目標としてはよし。
GPに関しては処率6割を超えられているため、このまま行ければ良いなぁ。
とはいえ、今月から罪宝狩りが2枚になってしまったためそのあたりがどれだけ響くかが気になるところ。
紙の方だと罪宝狩り1になったけど、代わりにディアベルスター突っ込むだけらしいしそこまでではないかもしれないけど。
そろそろホルスとかも来るだろうし、将来的に来るであろうカードを考えて置きたいところではある。
紙で先に出てるのを追う形になるから、先んじて採用カードを検討できるのはマスターデュエルのいい点よね。
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遊戯王マスターデュエル3月決算「5割はしんどい」
2024年04月07日
3月決算ですだよ。
今回はDCも少し挑戦してみたのでそのあたりもまとめて。
今回メインで使用したのは先月も使用した「罪宝GP」に多少手直しを加えたもの。
デッキレシピはこちら。
他にもクシャGPらラビュも使っては見たものの、あまり手に馴染まなかったので基本はこちらを使用していた。
やはり複数枚手札に来た時に持て余すカードが多いので、ディアベルスターでそのあたりを切れるのは相性がいいとは思った。
とはいえ、やはり上位デッキ相手はしんどすぎるし、今回はDCもあって疲れてしまったのでマスターまでは上がれずに終了。
いやー、きついっす。
以下まとめ。
ランクマ編
総デュエル数は124戦で58勝66敗
罪宝GPだけに限れば102戦45勝47敗
とまあほぼ勝率5割といったところ。
今期は断トツでスネークアイが多く28戦、時点でロルバが実装されたのもありラビュリンスが17戦となった。
篝火も来たから、もうスネークアイ相手したくないんだぜ……
DC編
「僕はね、DCの予告を見た時に銅アイコンが欲しかったんだ。」
「欲しかったって、諦めたのかよ」
「うん。DCはランクマッチ以上にTier1を使っている人が多くて、Tier2以降では長時間戦うのは難しくなるんだ。」
こちらは罪宝GP1本で1st~2ndを挑戦。
1stはなんとか突破できたものの、2ndでポイントが伸びずに心が折れてしまったので退散。
ポイント的には1万ほど稼いだものの、それだけでは全然足りないので2万にすら入れなかったよ……
1stは全91戦47勝44敗
2ndは全75戦37勝38敗
勝率が5割なので負けはそこまで続くことはないが、同様に勝ちもそこまで続かないため単純にメンタルに来るのでしんどいしんどい。
当たり前だけどポイントを伸ばそうと思うのであれば勝ち越しをしないといけないので、理想は7割は勝つ必要がある。
そうなるともう5割じゃどうしようもないのですよ。
GP自体は先月の使用感も含めて5割は間違いなく勝てるので、次はここからどのようにして勝率を上げるかを考える必要があったんだけど…他にも色々やってるしそんな時間はないということで早々に退却しました。
同アイコンの前にまずはランキングに入ることを目標にしたほうがいいのかもしれないねぇ。
というわけで今期は一回ちゃんとDCを頑張ってみようとは思ったのだけれど、想像以上にしんどかったので次はもっと強いデッキを持っていこうと決意しました。
4月は3月末に突然破械の新規がやってきたのでしばらくはこちらを使用する予定。
次こそはDCでランキングに入れることを目指して学んでいくんだぜ。
今回はDCも少し挑戦してみたのでそのあたりもまとめて。
今回メインで使用したのは先月も使用した「罪宝GP」に多少手直しを加えたもの。
デッキレシピはこちら。
他にもクシャGPらラビュも使っては見たものの、あまり手に馴染まなかったので基本はこちらを使用していた。
やはり複数枚手札に来た時に持て余すカードが多いので、ディアベルスターでそのあたりを切れるのは相性がいいとは思った。
とはいえ、やはり上位デッキ相手はしんどすぎるし、今回はDCもあって疲れてしまったのでマスターまでは上がれずに終了。
いやー、きついっす。
以下まとめ。
ランクマ編
総デュエル数は124戦で58勝66敗
罪宝GPだけに限れば102戦45勝47敗
とまあほぼ勝率5割といったところ。
今期は断トツでスネークアイが多く28戦、時点でロルバが実装されたのもありラビュリンスが17戦となった。
篝火も来たから、もうスネークアイ相手したくないんだぜ……
DC編
「僕はね、DCの予告を見た時に銅アイコンが欲しかったんだ。」
「欲しかったって、諦めたのかよ」
「うん。DCはランクマッチ以上にTier1を使っている人が多くて、Tier2以降では長時間戦うのは難しくなるんだ。」
こちらは罪宝GP1本で1st~2ndを挑戦。
1stはなんとか突破できたものの、2ndでポイントが伸びずに心が折れてしまったので退散。
ポイント的には1万ほど稼いだものの、それだけでは全然足りないので2万にすら入れなかったよ……
1stは全91戦47勝44敗
2ndは全75戦37勝38敗
勝率が5割なので負けはそこまで続くことはないが、同様に勝ちもそこまで続かないため単純にメンタルに来るのでしんどいしんどい。
当たり前だけどポイントを伸ばそうと思うのであれば勝ち越しをしないといけないので、理想は7割は勝つ必要がある。
そうなるともう5割じゃどうしようもないのですよ。
GP自体は先月の使用感も含めて5割は間違いなく勝てるので、次はここからどのようにして勝率を上げるかを考える必要があったんだけど…他にも色々やってるしそんな時間はないということで早々に退却しました。
同アイコンの前にまずはランキングに入ることを目標にしたほうがいいのかもしれないねぇ。
というわけで今期は一回ちゃんとDCを頑張ってみようとは思ったのだけれど、想像以上にしんどかったので次はもっと強いデッキを持っていこうと決意しました。
4月は3月末に突然破械の新規がやってきたのでしばらくはこちらを使用する予定。
次こそはDCでランキングに入れることを目指して学んでいくんだぜ。
遊戯王マスターデュエル2月決算「Start your engine」
2024年03月03日
「一回ちゃんと集計してみよう」と思って、先月はマスターデュエルの勝敗を記録してみました。
主な目的は、
使用デッキ:
良く当たったデッキ
全体(01~29)Top3
総括
スネークアイ実装後はやはり純スネークアイと当たることが多かった。
今のところは一応勝ち越せているものの、単純に強い人はすでに上に行っているからあったっていない可能性もあり。
(実際今月何戦かして既にボコボコにされている…)
なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!
使ってたGPに関して
PBの装備化による除去は優秀だし、スタートエンジンで着地狩りもし易いので先攻で抑える手段は豊富にあるのが良い。
ただ、リオンやRBは単体だと何もできないし、ライフを減らさないとどうしようもないので「手数が足りん」というシーンも多かった。
元々誘発に割くスロットは多いので、今回自分はそこを罪宝やクシャみたいな「単体で仕事ができるもの」を増やして先攻で何も出来ない率を下げたり、後攻での手数増やしによる捲りを意識してみたけど、他にもGPはセンサー万別と相性がいいのでロック手段増やすのもありかもしれない。
GPの入ったセレクションが03/08までなので次に何が来るのか楽しみ。
超越竜がセレクションになかったので、エヴォルやアニクロのダイナソー竜崎のやつと合わせて恐竜強化でまとめて来たりするのかな?
地縛とかベアルクティも待ち遠しいが…個人的にはヴァルモニカか近付いて来ているのでソワソワしている。
紙で持ってるけどデッキどうしたらいいのかわからないからマスターデュエルでじっくり考えたいんだぜ。
主な目的は、
- ちゃんと勝ち越したのか負け越したのか確認したい。
- どんなデッキと当たることが多かったのか振り返りたい。
- このブログの記事のネタを作る。
使用デッキ:
- 01~07:純GP
- 08~23:罪宝GP
- 24~29:クシャトリラGP
総デュエル数:78回今回は純GP(誘発マシマシ)→黒魔女GP→クシャトリラGPって感じで変遷してた 混ぜもの変えたりはしたけど最後までGPで走りきれて満足 #遊戯王マスターデュエル pic.twitter.com/Bg4HgEDRCE
— crownhearts (@crownhearts) February 29, 2024
- 勝利:47回
- 敗北:31回
良く当たったデッキ
- スネークアイ実装前(~07):烙印(5戦、3勝2敗)
- スネークアイ実装後(08~):純スネークアイ(11戦、7勝4敗)
全体(01~29)Top3
- 烙印(13戦、10勝3敗)
- スネークアイ(11戦、7勝4敗)
- クシャトリラ(7戦、4勝3敗)
総括
スネークアイ実装後はやはり純スネークアイと当たることが多かった。
今のところは一応勝ち越せているものの、単純に強い人はすでに上に行っているからあったっていない可能性もあり。
(実際今月何戦かして既にボコボコにされている…)
なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ!
使ってたGPに関して
PBの装備化による除去は優秀だし、スタートエンジンで着地狩りもし易いので先攻で抑える手段は豊富にあるのが良い。
ただ、リオンやRBは単体だと何もできないし、ライフを減らさないとどうしようもないので「手数が足りん」というシーンも多かった。
元々誘発に割くスロットは多いので、今回自分はそこを罪宝やクシャみたいな「単体で仕事ができるもの」を増やして先攻で何も出来ない率を下げたり、後攻での手数増やしによる捲りを意識してみたけど、他にもGPはセンサー万別と相性がいいのでロック手段増やすのもありかもしれない。
GPの入ったセレクションが03/08までなので次に何が来るのか楽しみ。
超越竜がセレクションになかったので、エヴォルやアニクロのダイナソー竜崎のやつと合わせて恐竜強化でまとめて来たりするのかな?
地縛とかベアルクティも待ち遠しいが…個人的にはヴァルモニカか近付いて来ているのでソワソワしている。
紙で持ってるけどデッキどうしたらいいのかわからないからマスターデュエルでじっくり考えたいんだぜ。
でゅ↑エルだぁ!
2022年02月27日
1月某日
もうすぐチャンミも始まるし、因子周回のやり方も教わったからいい加減揃えないとなぁ。
???「おい」
ん?
KONAMI「デュエルしろよ」
というわけで、突然マスターデュエルが飛んできたのですべての予定が吹き飛びました。
初シーズンはデッキの理解度も低く時間もなかったので上がれなかったものの、今シーズンではちゃんとプラチナTear1まで上がれたのでヨシ!
使ってたのは【マドルチェ】のこんなデッキ。
しかし、自分がリアルでやってたのはZEXALの頃までだったので、一応シスタルトとア・ラ・モードが増えてるのは知っていたけど他にも色々増えていて驚いた。
特にプティンセスールとプロムナードまじ強い。展開と防御能力がこれらのおかげでめちゃくちゃ上がってるので、先行制圧もしくは後手巻き返しがやりやすくなったのは本当に助かってる。
あ、やめて増Gとうらら投げないで。
とはいえ、このデッキ自体まだいじる余地はあるし、他のリアルで持ってる【剣闘獣】や【幻獣機】なんかもしっかり組みたいし、【イビルツイン】とか【霊獣】とか【ベアルクティ】とか組んでみたいデッキも多いしでやりたいことはしばらく尽きなさそうでとても楽しい。
俺達の満足はこれからだ!
あ、【マドルチェ】の組み方や動かし方はこちらが非常に参考になったので、組んでみたいもしくは対策知りたいとか思っている人は一読すると良いですよ。
もうすぐチャンミも始まるし、因子周回のやり方も教わったからいい加減揃えないとなぁ。
???「おい」
ん?
KONAMI「デュエルしろよ」
というわけで、突然マスターデュエルが飛んできたのですべての予定が吹き飛びました。
初シーズンはデッキの理解度も低く時間もなかったので上がれなかったものの、今シーズンではちゃんとプラチナTear1まで上がれたのでヨシ!
使ってたのは【マドルチェ】のこんなデッキ。
【マドルチェ】はリアルで持っていることもあり、思い入れのあるデッキであるためこれを使って登頂できたのは非常に満足の行く結果だった。登頂完了! お疲れさまでした #PS4share pic.twitter.com/Tlw7Eqwauz
— crownhearts (@crownhearts) February 27, 2022
しかし、自分がリアルでやってたのはZEXALの頃までだったので、一応シスタルトとア・ラ・モードが増えてるのは知っていたけど他にも色々増えていて驚いた。
特にプティンセスールとプロムナードまじ強い。展開と防御能力がこれらのおかげでめちゃくちゃ上がってるので、先行制圧もしくは後手巻き返しがやりやすくなったのは本当に助かってる。
あ、やめて増Gとうらら投げないで。
とはいえ、このデッキ自体まだいじる余地はあるし、他のリアルで持ってる【剣闘獣】や【幻獣機】なんかもしっかり組みたいし、【イビルツイン】とか【霊獣】とか【ベアルクティ】とか組んでみたいデッキも多いしでやりたいことはしばらく尽きなさそうでとても楽しい。
俺達の満足はこれからだ!
あ、【マドルチェ】の組み方や動かし方はこちらが非常に参考になったので、組んでみたいもしくは対策知りたいとか思っている人は一読すると良いですよ。
デッキ構築を考えてみる(たちかぜ:レックス編)
2016年11月23日
ーーーヴァンガード。それはイメージの世界で進化したカードゲーム。
そこに命をかける強いイメージ力を持つ者を人々は先導者と呼んだーーー
呼びません。
まさか最終更新が3年以上も前だとは思わなんだ…
というわけでものすごく久しぶりに更新です。
というわけでものすごく久しぶりに更新です。
というのも、1年半ぐらい前からヴァンガードを始めてまして、若干デッキの構築に詰まり気味になってきたので、テキストに起こして上げれば誰かいい改良案を出してくれるんじゃないかと思い久しぶりにブログに火を入れることにしたです。
他の人の構築案の助けにもなれたらいいなーとも思うので、今後も不定期に上げていきたい。
というわけで初回の今回はドラゴンエンパイア所属、味方を喰らい自身を強化していくクラン特性を持つ【たちかぜ】から「レックス」を軸にしたデッキです。