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2024年11月22日
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徒然ウマ娘日記「速さが足りない!」
2021年03月06日
ウマ娘面白いですね。
アニメとかは一切見ていないんだけど、事前登録から実際に開始まで3年かかったこととついったで流れてきたゲーム画面を見てるととてもおもしろそうだったので手を出してしまいました。
はじめて1週間ぐらい立ったので、整理を兼ねつつ一旦ここにまとめておこうと思う。
・キャラに関して
今の所お気入りは上から順に
1.ナイスネイチャ
2.ライスシャワー
3.ダイワスカーレット
といった感じ。
ナイスネイチャにはいつかURA優勝して「この物語の主人公は君だ」って言ってあげたいですね。
大体菊花賞と有馬記念で突っかかってライナーになってますが。
時代や環境のせいじゃなくて…俺が悪いんだよ。
ライスシャワーもナイスネイチャと同じような感じですね。
こういう自分に自身がないキャラが成長して自信をつけていく姿を見るのは非常に好きです。
くじ引きで特賞当てた回を天皇賞で落として叫びたくなった。
ダイワスカーレットは「冬優子好きな人は差さりそう」というのを見て「せやな!」って思った。
・ゲームに関して
パワプロパワポケ、あるいはシャニマスとに近いとか言われてますがだいたいそんな感じを自分も感じました。
元々そんな感じの育成して対戦する系のゲームが自分にあっているのはMF2なんかで知っているので、始めればハマるのは自明の理だったと言えるでしょう。
おかげでシャニがちょっとおざなりになりつつありますが……どうしてこのタイミングで冬優子の限定が来るんですか高山くん。
未だに一番簡単と言われるサクラバクシンオーでしかURAを優勝できていないので、なんとかコツを掴んで他のキャラでも優勝できるようになりたいところ。
一応、ハルウララとダイワスカーレットでもURAには行けていて、次に行けそうなのはスカーレットかなぁと思っています。一応準決まではたどり着けたし。
そんなわけで、整理のために自分の各種ステータスの所感を乗っけておく。
> スピード
常に意識すべきもの。
最高速に影響し、レースに勝つためには当然相手より速くないといけないのでできるだけ高くしておきたい。
特に作戦が逃げ先行の場合は常に相手より前に居ないといけないので更に重要度が高くなる。
とはいえこればかりトレーニングするわけにも行かないので、因子継承で底上げするならこれが優先かなと思う。
> スタミナ
コース距離が伸びれば伸びるほど重要になる。
最高速を維持できる距離に影響するので、特に長距離コースではスピードより重要になる(かも)。
逆に短距離はスピードが高ければ尽きる前に駆け抜けられるので必然的に優先度が下がる。
これが足りないときにレースを4倍速で見ると画面上の位置表示がほんとに突然ピタリと止まるので驚く。
> パワー
コース距離が短い、もしくは作戦が差し追い型の場合は重要になる。
最高速に到達するまでの距離に関係するため、素早く最高速になる必要がある短距離マイルではこれが高くないといけない。
そして前の相手を追い抜く際にも必要なパラメータであるので、中終盤に追い抜いていく差し追い型の肝になるステータスとなる。
ただ、逃げ先行でもスタートダッシュで前の方につくためにも上げる余裕があるなら上げておきたいところ。
> 根性
ラストスパート時の粘りに影響する、らしい。
イマイチどう影響しているのかがつかみにくいので、どれだけ上げればいいのかよくわかってない……
ただ感覚的には差し追い型よりは逃げ先行型のほうが重要度は高いように感じる。
> 賢さ
レース中の立ち回り、スキルの発動率、掛かり状態の解除時間等々レースの安定性に影響する。
ちょいちょい「賢さは低くてもなんとかなる」という意見を見るけど、あるとないとでは安定性がぜんぜん違うのでちゃんと上げておきましょう。
あと賢さトレーニングは他のトレーニングと違って基礎失敗率が低めに設定されているのと、実行すると体力が回復するので「レース前にトレーニングをしたいが、ここで体力を消費しちゃうとレース後にトレーニングができなくなる」ってときにもおすすめ。
以上。
今はこのあたりを意識しつつ、因子継承の相性がいいダイワスカーレット/ライスシャワー/トウカイテイオー/テイエムオペラオーを回しているところ。
因子継承の相性は4月前半開始時の因子継承イベントでの因子発現量に影響するので、勝ち続けるにはちゃんと意識しないと行けない。
元々の距離適性や作戦適性が近いキャラだと高くなりやすいっぽい?要検証。
はやくURA優勝キャラ増やしたいなー。
アニメとかは一切見ていないんだけど、事前登録から実際に開始まで3年かかったこととついったで流れてきたゲーム画面を見てるととてもおもしろそうだったので手を出してしまいました。
はじめて1週間ぐらい立ったので、整理を兼ねつつ一旦ここにまとめておこうと思う。
・キャラに関して
今の所お気入りは上から順に
1.ナイスネイチャ
2.ライスシャワー
3.ダイワスカーレット
といった感じ。
ナイスネイチャにはいつかURA優勝して「この物語の主人公は君だ」って言ってあげたいですね。
大体菊花賞と有馬記念で突っかかってライナーになってますが。
時代や環境のせいじゃなくて…俺が悪いんだよ。
ライスシャワーもナイスネイチャと同じような感じですね。
こういう自分に自身がないキャラが成長して自信をつけていく姿を見るのは非常に好きです。
くじ引きで特賞当てた回を天皇賞で落として叫びたくなった。
ダイワスカーレットは「冬優子好きな人は差さりそう」というのを見て「せやな!」って思った。
・ゲームに関して
パワプロパワポケ、あるいはシャニマスとに近いとか言われてますがだいたいそんな感じを自分も感じました。
元々そんな感じの育成して対戦する系のゲームが自分にあっているのはMF2なんかで知っているので、始めればハマるのは自明の理だったと言えるでしょう。
おかげでシャニがちょっとおざなりになりつつありますが……どうしてこのタイミングで冬優子の限定が来るんですか高山くん。
未だに一番簡単と言われるサクラバクシンオーでしかURAを優勝できていないので、なんとかコツを掴んで他のキャラでも優勝できるようになりたいところ。
一応、ハルウララとダイワスカーレットでもURAには行けていて、次に行けそうなのはスカーレットかなぁと思っています。一応準決まではたどり着けたし。
そんなわけで、整理のために自分の各種ステータスの所感を乗っけておく。
> スピード
常に意識すべきもの。
最高速に影響し、レースに勝つためには当然相手より速くないといけないのでできるだけ高くしておきたい。
特に作戦が逃げ先行の場合は常に相手より前に居ないといけないので更に重要度が高くなる。
とはいえこればかりトレーニングするわけにも行かないので、因子継承で底上げするならこれが優先かなと思う。
> スタミナ
コース距離が伸びれば伸びるほど重要になる。
最高速を維持できる距離に影響するので、特に長距離コースではスピードより重要になる(かも)。
逆に短距離はスピードが高ければ尽きる前に駆け抜けられるので必然的に優先度が下がる。
これが足りないときにレースを4倍速で見ると画面上の位置表示がほんとに突然ピタリと止まるので驚く。
> パワー
コース距離が短い、もしくは作戦が差し追い型の場合は重要になる。
最高速に到達するまでの距離に関係するため、素早く最高速になる必要がある短距離マイルではこれが高くないといけない。
そして前の相手を追い抜く際にも必要なパラメータであるので、中終盤に追い抜いていく差し追い型の肝になるステータスとなる。
ただ、逃げ先行でもスタートダッシュで前の方につくためにも上げる余裕があるなら上げておきたいところ。
> 根性
ラストスパート時の粘りに影響する、らしい。
イマイチどう影響しているのかがつかみにくいので、どれだけ上げればいいのかよくわかってない……
ただ感覚的には差し追い型よりは逃げ先行型のほうが重要度は高いように感じる。
> 賢さ
レース中の立ち回り、スキルの発動率、掛かり状態の解除時間等々レースの安定性に影響する。
ちょいちょい「賢さは低くてもなんとかなる」という意見を見るけど、あるとないとでは安定性がぜんぜん違うのでちゃんと上げておきましょう。
あと賢さトレーニングは他のトレーニングと違って基礎失敗率が低めに設定されているのと、実行すると体力が回復するので「レース前にトレーニングをしたいが、ここで体力を消費しちゃうとレース後にトレーニングができなくなる」ってときにもおすすめ。
以上。
今はこのあたりを意識しつつ、因子継承の相性がいいダイワスカーレット/ライスシャワー/トウカイテイオー/テイエムオペラオーを回しているところ。
因子継承の相性は4月前半開始時の因子継承イベントでの因子発現量に影響するので、勝ち続けるにはちゃんと意識しないと行けない。
元々の距離適性や作戦適性が近いキャラだと高くなりやすいっぽい?要検証。
はやくURA優勝キャラ増やしたいなー。
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メモ書き:シンデレラガールズでMF2のモンスターはどこまで揃うのか(完全版)
メモ書き:シンデレラガールズでMF2のモンスターはどこまで揃うのか
2020年10月11日
モンスターファーム2の円盤石再生は基本的に持ってるやつから適当に選んで再生しているのだけれど、シンデレラガールズのものから妙に珍しいやつが出ている気がするので案外調べたら全種族揃えられるんじゃない?と思ったのでまとめてみる。
後で「こいつ育てたい!」となったときの自分用のメモでもある。
再生情報は大歓迎。
埋まってないところは適宜調べて埋める予定。
もしかしたらラッキー種とデュラハン種は出てこないのかもしれんな……?
アイマス全体に広げた場合はミリオンの「THE@TER DREAMERS 04」からデンネン(ラッキー種レア)が出るのでそれを使うのもありかも。
後で「こいつ育てたい!」となったときの自分用のメモでもある。
再生情報は大歓迎。
種族 | CD | 名前 | SUB | 一言 |
ピクシー | 薄荷 | ミント | ライガー | なるほど薄荷 |
ドラゴン | 美に入り彩を穿つ | ラグナロックス | モノリス | |
ケンタウロス | モーレツ★世直しギルティ! | デルピエロ | ジョーカー | ギルティってことかな? |
コロペンドラ | ラブレター | ピーチツリーバグ | ピクシー | P.C.S. |
ビークロン | 幸せの法則 | ナースボーン | ??? | 茄子ですよー つのショット所持 |
ヘンガー | ラヴィアンローズ | ヒューイ | メタルナー | てっきりバラだからプラント種かと |
ラッキー | ||||
ゴーレム | こいかぜ | ニューボトル | ??? | お酒 地震所持 |
ロードランナー | 追い風Running | ブチランナー | ハム | 走るのが得意なやつ |
デュラハン | ||||
アローヘッド | Gossip Club | マスタードアロー | スエゾー | |
ライガー | 共鳴世界の存在論 | ケルベロス | ナーガ | 理解(わか)るよ |
ホッパー | Snow Wings | ホッパー | 純血 | |
ハム | メルヘンデビュー! | ヴァージアハピ | ピクシー | MF1のときは初期ライフ1だったらしい |
バクー | みんなのきもち | バクー | 純血 | 右手でワンチャン |
ガリ | き・ま・ぐ・れ☆Café au lait! | ガリオン | ハム | |
アーケロ | O-Ku-Ri-Mo-No Sunday! | アカジジ | ドラゴン | |
グジラ | Starry-Go-Round | グジラ | 純血 | メリーゴーランドなのにグジラ……? |
バジャール | Romantic Now | バジャール | 純血 | |
ニャー | おねだり Shall We ~? | ニャー | 純血 | やはりねこはいます |
ヒノトリ | サマカニ!! | ヒノトリ | 純血 | アローヘッドが出てくるかと…… |
ゴースト | 恋のHamburg♪ | シェフ | ??? | 料理が好きってことね |
メタルナー | 無重力シャトル | ラブラブセイジン | ピクシー | 宇宙 |
スエゾー | ミラクルテレパシー | スエゾー | 純血 | さいきっく |
ジール | 恋が咲く季節 | ベンガル | アーケロ | |
モッチー | できたて Evo! Revo! Generation! | ペンギンダマシ | ライガー | |
ジョーカー | アンデッド・ダンスロック | スプラッター | ??? | MF1のときもレア種だったらしいね デスカッター所持 |
ネンドロ | きゅん・きゅん・まっくす | アクアクレイ | ゲル | |
ゲル | 純情Midnight伝説 | エコスライム | プラント | |
ウンディーネ | Secret Daybreak | ウンディーネ | 純血 | |
ナイトン | 輝け! ビートシューター | ドリブラー | ??? | 晴関係は出そうと思ってたけどまさにそのとおり オクトパスナイト所持 |
モック | Hotel Moonside | モック | 純血 | |
ダックン | Palette | ダックン | 純血 | |
プラント | lilac time | プラント | 純血 | お花 |
モノリス | オウムアムアに幸運を | ホシゾラ | ??? | 星空 |
ラウー | あんずの歌 | ボス | ガリ | やはりなまけもの |
ワーム | 双翼の独奏歌 | ベニシャクトリ | ピクシー | |
ナーガ | ハイファイ☆デイズ | スティンガー | ロードランナー |
もしかしたらラッキー種とデュラハン種は出てこないのかもしれんな……?
アイマス全体に広げた場合はミリオンの「THE@TER DREAMERS 04」からデンネン(ラッキー種レア)が出るのでそれを使うのもありかも。
徒然モンスターファーム2プレイ日記
2020年10月07日
ひっさしぶりの更新。
9/17に懐かしのモンスターファーム2の移植版が発売されましたね~。
モンスターファーム自体は1と2、あとGBにあったカードゲームのやつをやっていました。
2は好きで当時自分もたくさんやっていました。
移植版ではプールバグ(プールの成長適性の参照が逆になってる)が修正されたり、トレーニングの早送りやオートセーブの追加でかなり遊びやすくなっていると思います。
自分はPS版では全種族解禁は達成したことがなかったので、とりあえず特に縛りを入れずに全種族解禁と全種族で殿堂入りを目指してのんびりやっています。
それで最近育成数がキリの良い10体になったので、このあたりで一旦記録と整理のために自分が育てたモンスターをまとめておこうかなと書いてます。
以下こんな感じでまとめてます。
・モンスター名
・育成終了時のステータス(twitter)
・再生産か合体産か(再生の場合はCD名を記載)
・名前の元ネタ
・雑記
続きからどうぞ
9/17に懐かしのモンスターファーム2の移植版が発売されましたね~。
モンスターファーム自体は1と2、あとGBにあったカードゲームのやつをやっていました。
2は好きで当時自分もたくさんやっていました。
移植版ではプールバグ(プールの成長適性の参照が逆になってる)が修正されたり、トレーニングの早送りやオートセーブの追加でかなり遊びやすくなっていると思います。
自分はPS版では全種族解禁は達成したことがなかったので、とりあえず特に縛りを入れずに全種族解禁と全種族で殿堂入りを目指してのんびりやっています。
それで最近育成数がキリの良い10体になったので、このあたりで一旦記録と整理のために自分が育てたモンスターをまとめておこうかなと書いてます。
以下こんな感じでまとめてます。
・モンスター名
・育成終了時のステータス(twitter)
・再生産か合体産か(再生の場合はCD名を記載)
・名前の元ネタ
・雑記
続きからどうぞ
デッキ構築を考えてみる(たちかぜ:レックス編)
2016年11月23日
ーーーヴァンガード。それはイメージの世界で進化したカードゲーム。
そこに命をかける強いイメージ力を持つ者を人々は先導者と呼んだーーー
呼びません。
まさか最終更新が3年以上も前だとは思わなんだ…
というわけでものすごく久しぶりに更新です。
というわけでものすごく久しぶりに更新です。
というのも、1年半ぐらい前からヴァンガードを始めてまして、若干デッキの構築に詰まり気味になってきたので、テキストに起こして上げれば誰かいい改良案を出してくれるんじゃないかと思い久しぶりにブログに火を入れることにしたです。
他の人の構築案の助けにもなれたらいいなーとも思うので、今後も不定期に上げていきたい。
というわけで初回の今回はドラゴンエンパイア所属、味方を喰らい自身を強化していくクラン特性を持つ【たちかぜ】から「レックス」を軸にしたデッキです。