[PR]
2024年11月22日
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
とりあえずタイトルぐらいは
2011年03月30日
少し前から実家に帰ってました
実家に帰ってると大体外ふらふらしてるので
進行速度がものすごく落っこちてます
中古屋+本屋めぐりが楽しくてしょうがない
だが欲しい本は見つからない謎
ラットマンの最新刊ドコー?
制作状況
雑魚戦は大体できました
あとはバランス調整ぐらい
基本はランダムエンカウントです
フィールドを歩いていると・・・
こんな感じのが出てきます
初めはまあ弱そうなのが出てきますが
何回か戦闘していると
出てくる敵の種類が変わってちょっと(?)強くなります
ロマサガ2みたいなもんだと思ってくれればいいです
ゲームのタイトルですが
「プリンセスバレット」(仮)となりました
理由は主人公の名前が「姫」で、クラスがプリンセスガンナーだから
安直ですねだがそれがいい
進行度は現状30~40%ぐらいですかね
学校始まるまでにできればいいなぁ
地味にカテゴリ名を汎用性の高いものに変えてみる
ただしこれ以外に対しての使用予定は未定
実家に帰ってると大体外ふらふらしてるので
進行速度がものすごく落っこちてます
中古屋+本屋めぐりが楽しくてしょうがない
だが欲しい本は見つからない謎
ラットマンの最新刊ドコー?
制作状況
雑魚戦は大体できました
あとはバランス調整ぐらい
基本はランダムエンカウントです
フィールドを歩いていると・・・
こんな感じのが出てきます
初めはまあ弱そうなのが出てきますが
何回か戦闘していると
出てくる敵の種類が変わってちょっと(?)強くなります
ロマサガ2みたいなもんだと思ってくれればいいです
ゲームのタイトルですが
「プリンセスバレット」(仮)となりました
理由は主人公の名前が「姫」で、クラスがプリンセスガンナーだから
安直ですねだがそれがいい
進行度は現状30~40%ぐらいですかね
学校始まるまでにできればいいなぁ
地味にカテゴリ名を汎用性の高いものに変えてみる
ただしこれ以外に対しての使用予定は未定
PR
バランスは投げ捨てるもの
2011年03月22日
相変わらずちまちま制作中
今日は雨だったので半日近くいじってました
そんなこんなで戦闘方面は大体作成完了
あとは敵の技と行動パターンを設定すれば戦闘に関しては終了
イベント方面も少しずついじりだしたので
完成度は現状50%ぐらいかなぁ
・・・と言いたいところなのだが
敵のステータスを適当にかなり適当に設定しているので
戦闘のバランスが取れてる気がしない
初期装備だと雑魚相手に余裕で死ねる
どこの世界樹だよ
だいぶ制作が進行してきたので
ちょっとだけ世界観+ストーリーでも
長くなりそうなんで読みたい方は続きからで
中二病全開
今日は雨だったので半日近くいじってました
そんなこんなで戦闘方面は大体作成完了
あとは敵の技と行動パターンを設定すれば戦闘に関しては終了
イベント方面も少しずついじりだしたので
完成度は現状50%ぐらいかなぁ
・・・と言いたいところなのだが
敵のステータスを適当にかなり適当に設定しているので
戦闘のバランスが取れてる気がしない
初期装備だと雑魚相手に余裕で死ねる
だいぶ制作が進行してきたので
ちょっとだけ世界観+ストーリーでも
長くなりそうなんで読みたい方は続きからで
中二病全開
チマチマグラグラ
2011年03月20日
相変わらず細かくぐらぐらと揺れとります
そして時折ドカンとでかいのが来たりします
ものすごく心臓に悪い・・・
それはさておき
最近は特にゲームもする気が起きないんで(アーケード除く)
ちまちまとウディタ使ってゲーム作ってます
現在の進行度
マップはほぼ完成
適当にBGMくっつけたらそれらしくなりました
消費アイテム、装備品、主人公の技能なんかも設定したんで
敵の能力とか設定したら戦闘はできるかも
それが終わったらイベントとイベントアイテム作ってほぼ完成?
そんな感じです
こう自分が作ったものが動く瞬間ってのは
やっぱりおもしろいよね
いい加減タイトルどうにかしないと・・・
いつまでも「未定」とか「サンプル」とかじゃねぇ
そして時折ドカンとでかいのが来たりします
ものすごく心臓に悪い・・・
それはさておき
最近は特にゲームもする気が起きないんで(アーケード除く)
ちまちまとウディタ使ってゲーム作ってます
現在の進行度
マップはほぼ完成
適当にBGMくっつけたらそれらしくなりました
消費アイテム、装備品、主人公の技能なんかも設定したんで
敵の能力とか設定したら戦闘はできるかも
それが終わったらイベントとイベントアイテム作ってほぼ完成?
そんな感じです
こう自分が作ったものが動く瞬間ってのは
やっぱりおもしろいよね
いい加減タイトルどうにかしないと・・・
いつまでも「未定」とか「サンプル」とかじゃねぇ
投げるのにもある程度の重量が必要だ
2011年03月06日
タイトルは今日受信した謎の電波
物事投げ出すにもある程度やってないと投げたって言えないよね
ということをなんだか唐突にひらめいたです
そんなことより
一週間ほど頑張ってみました
使ったツールはこちら
WOLF RPGエディター(通称ウディタ)ってやつで
誰でも手軽にRPGとかを作成できるツールです
これで作られた作品を2,3個触れてみてなかなかおもしろそうだったので
ダウンロードしていろいろやってみました
その結果がこちら
エントランスのようなもの
スタート地点はこのマップになる予定
中庭
井戸があったり木がぽつんと立ってたりします
倉庫
アイテムうったりかったりできます ぽえ~ん
ちょっと映ってるこちらが主人公
こんな感じ
タイトルはまだ未定
ジャンル的には屋敷探索RPG(?)みたいな感じになる予定
細々と頑張っていきます
適当にマップチップ並べるだけでもそれっぽく見えるから面白い
物事投げ出すにもある程度やってないと投げたって言えないよね
ということをなんだか唐突にひらめいたです
そんなことより
一週間ほど頑張ってみました
使ったツールはこちら
WOLF RPGエディター(通称ウディタ)ってやつで
誰でも手軽にRPGとかを作成できるツールです
これで作られた作品を2,3個触れてみてなかなかおもしろそうだったので
ダウンロードしていろいろやってみました
その結果がこちら
エントランスのようなもの
スタート地点はこのマップになる予定
中庭
井戸があったり木がぽつんと立ってたりします
倉庫
アイテムうったりかったりできます ぽえ~ん
ちょっと映ってるこちらが主人公
こんな感じ
タイトルはまだ未定
ジャンル的には屋敷探索RPG(?)みたいな感じになる予定
細々と頑張っていきます
適当にマップチップ並べるだけでもそれっぽく見えるから面白い
| HOME |