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2024年11月22日
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とりあえずタイトルぐらいは

2011年03月30日
 少し前から実家に帰ってました
実家に帰ってると大体外ふらふらしてるので
進行速度がものすごく落っこちてます
中古屋+本屋めぐりが楽しくてしょうがない
だが欲しい本は見つからない謎
ラットマンの最新刊ドコー?

制作状況
雑魚戦は大体できました
あとはバランス調整ぐらい
基本はランダムエンカウントです
フィールドを歩いていると・・・
レベル1







こんな感じのが出てきます
初めはまあ弱そうなのが出てきますが
何回か戦闘していると
レベル2







出てくる敵の種類が変わってちょっと(?)強くなります
ロマサガ2みたいなもんだと思ってくれればいいです

ゲームのタイトルですが
「プリンセスバレット」(仮)となりました
理由は主人公の名前が「姫」で、クラスがプリンセスガンナーだから
安直ですねだがそれがいい

進行度は現状30~40%ぐらいですかね
学校始まるまでにできればいいなぁ



地味にカテゴリ名を汎用性の高いものに変えてみる
ただしこれ以外に対しての使用予定は未定

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バランスは投げ捨てるもの

2011年03月22日
 相変わらずちまちま制作中
今日は雨だったので半日近くいじってました
そんなこんなで戦闘方面は大体作成完了
あとは敵の技と行動パターンを設定すれば戦闘に関しては終了
イベント方面も少しずついじりだしたので
完成度は現状50%ぐらいかなぁ
・・・と言いたいところなのだが
敵のステータスを適当にかなり適当に設定しているので
戦闘のバランスが取れてる気がしない
初期装備だと雑魚相手に余裕で死ねる
どこの世界樹だよ

だいぶ制作が進行してきたので
ちょっとだけ世界観+ストーリーでも

長くなりそうなんで読みたい方は続きからで
中二病全開

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つづきはこちら "バランスは投げ捨てるもの"

チマチマグラグラ

2011年03月20日
 相変わらず細かくぐらぐらと揺れとります
そして時折ドカンとでかいのが来たりします
ものすごく心臓に悪い・・・

それはさておき
最近は特にゲームもする気が起きないんで(アーケード除く)
ちまちまとウディタ使ってゲーム作ってます

現在の進行度
マップはほぼ完成
適当にBGMくっつけたらそれらしくなりました
消費アイテム、装備品、主人公の技能なんかも設定したんで
敵の能力とか設定したら戦闘はできるかも
それが終わったらイベントとイベントアイテム作ってほぼ完成?
そんな感じです

こう自分が作ったものが動く瞬間ってのは
やっぱりおもしろいよね



いい加減タイトルどうにかしないと・・・
いつまでも「未定」とか「サンプル」とかじゃねぇ

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投げるのにもある程度の重量が必要だ

2011年03月06日
 タイトルは今日受信した謎の電波
物事投げ出すにもある程度やってないと投げたって言えないよね
ということをなんだか唐突にひらめいたです

そんなことより
一週間ほど頑張ってみました

使ったツールはこちら

WOLF RPGエディター(通称ウディタ)ってやつで
誰でも手軽にRPGとかを作成できるツールです
これで作られた作品を2,3個触れてみてなかなかおもしろそうだったので
ダウンロードしていろいろやってみました

その結果がこちら
エントランス







エントランスのようなもの
スタート地点はこのマップになる予定

中庭







中庭
井戸があったり木がぽつんと立ってたりします

倉庫








倉庫
アイテムうったりかったりできます ぽえ~ん

ちょっと映ってるこちらが主人公
しゅじんこー








こんな感じ
タイトルはまだ未定
ジャンル的には屋敷探索RPG(?)みたいな感じになる予定
細々と頑張っていきます



適当にマップチップ並べるだけでもそれっぽく見えるから面白い

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