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2024年11月22日
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世界樹の迷宮Ⅳ プレイ日記 4hage目 「えふおーいーとのそうぐう」
2012年07月10日
本日のhage
カメレオン「エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ」 ×2
全体毒食らって立てなおそうとしてるところに全体氷攻撃が飛んできてhageる
あのカメレオン野郎どうやって倒せばいいんだ・・・
ルーンマスターを本格的に育成しようかしら?
カメレオン野郎はさておき
今作はF.O.Eの強さが色で見れるようになり
青<黄<赤の順に危険度が増してきます
で、この色どうやらレベルで判断されてるみたいなんですね
なので「青だから楽勝」とたかを括って突っ込んで死にかけることもままあるわけで
避けられる奴は避けたほうが無難だよねって話でした
クエストで倒さなきゃならんときは死ぬ気でやるしかないですがね!
明日もカメレオンに凍りづけにされる作業が始まるお・・・
あ、現在4個目の迷宮探索中
ナイトシーカーが毒スキルを覚えてから覚醒
LvMAXまであげたら毒ダメージ700超えてワロスw
スプレッドスローで全体化させて一斉に毒にするの楽しいです
カメレオン「エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ」 ×2
全体毒食らって立てなおそうとしてるところに全体氷攻撃が飛んできてhageる
あのカメレオン野郎どうやって倒せばいいんだ・・・
ルーンマスターを本格的に育成しようかしら?
カメレオン野郎はさておき
今作はF.O.Eの強さが色で見れるようになり
青<黄<赤の順に危険度が増してきます
で、この色どうやらレベルで判断されてるみたいなんですね
なので「青だから楽勝」とたかを括って突っ込んで死にかけることもままあるわけで
避けられる奴は避けたほうが無難だよねって話でした
クエストで倒さなきゃならんときは死ぬ気でやるしかないですがね!
明日もカメレオンに凍りづけにされる作業が始まるお・・・
あ、現在4個目の迷宮探索中
ナイトシーカーが毒スキルを覚えてから覚醒
LvMAXまであげたら毒ダメージ700超えてワロスw
スプレッドスローで全体化させて一斉に毒にするの楽しいです
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世界樹の迷宮Ⅳ プレイ日記 3hage目 「組み合わせが重要」
2012年07月09日
本日のhage
狒々王「依頼を完遂したかったらオレと勝負しろ、OK?」「OK!」ドゴォ!
全滅する覚悟で挑むしかない!と言われたので
全滅する覚悟で行ったら見事全滅しますた
相変わらず3個目の迷宮探索中
モノノフが出てきたのでおそらくこの迷宮をクリアしたら作れるようになるんでしょう
モノノフもふもふしたい
そして道中でサブクラスが付けられるように
暫定的に以下のように付けてみた
ウード(ソードマン)→ナイトシーカー
速度ブーストで素早く行動できるように
アズール(フォートレス)→ミスティック
回復歩行と退魔の霧でより便利な壁役
まゆ(ナイトシーカー)→ソードマン
基本二刀流なので攻防一体が欲しい
うづき(メディック)→ルーンマスター
TPブーストとTPカット、これに限る
らんこ(スナイパー)→ルーンマスター
各種スナイプでTPを大量消費するのでTPカット
とりあえずこんな感じ
一番汎用性が高いのはTPカットが付けられるルーンマスターかな
困ったらこれ付けてTPカット習得させておけば便利
次点でミスティックの各種方陣+回復あたり?
サブだと半分のレベルまでしか上げられないけど
幾つかはそれでも十分効果を発揮してくれるし
つけるとSP+5されるので
そのためだけにつけるのもあり
また、サブクラスの装備もできるようになるから
ルーンマスターにフォートレス付けて
「お前のような後衛が居るか」も作れるわけだ
そのうちネタキャラ作ってやってみようかな?
狒々王「依頼を完遂したかったらオレと勝負しろ、OK?」「OK!」ドゴォ!
全滅する覚悟で挑むしかない!と言われたので
全滅する覚悟で行ったら見事全滅しますた
相変わらず3個目の迷宮探索中
モノノフが出てきたのでおそらくこの迷宮をクリアしたら作れるようになるんでしょう
モノノフもふもふしたい
そして道中でサブクラスが付けられるように
暫定的に以下のように付けてみた
ウード(ソードマン)→ナイトシーカー
速度ブーストで素早く行動できるように
アズール(フォートレス)→ミスティック
回復歩行と退魔の霧でより便利な壁役
まゆ(ナイトシーカー)→ソードマン
基本二刀流なので攻防一体が欲しい
うづき(メディック)→ルーンマスター
TPブーストとTPカット、これに限る
らんこ(スナイパー)→ルーンマスター
各種スナイプでTPを大量消費するのでTPカット
とりあえずこんな感じ
一番汎用性が高いのはTPカットが付けられるルーンマスターかな
困ったらこれ付けてTPカット習得させておけば便利
次点でミスティックの各種方陣+回復あたり?
サブだと半分のレベルまでしか上げられないけど
幾つかはそれでも十分効果を発揮してくれるし
つけるとSP+5されるので
そのためだけにつけるのもあり
また、サブクラスの装備もできるようになるから
ルーンマスターにフォートレス付けて
「お前のような後衛が居るか」も作れるわけだ
そのうちネタキャラ作ってやってみようかな?
世界樹の迷宮Ⅳ プレイ日記 2hage目 「逃走失敗=死亡フラグ」
2012年07月08日
本日のhage
蟷螂に首チョンパされますた
ヤバい猿の毒で前衛が逃げなきゃって足縛られてて逃げられなアッー!
前回前々回とボス前は準備があったから今回も・・・その考えが泥沼・・・
あ、蝙蝠さんがなんかこっちにきドスッ!ドスッ!ドスッ!
ひどいですね
逃げようと思っても全力逃走使わないと大体逃げる前に殺されます
バーストゲージが無かったら死を覚悟しましょう
てか今回なんか逃走失敗の確率が高い気がする
10回ぐらい連続で失敗とかザラ
もしかしたらレベル補正があるのかもしれない
でも前作こんなに失敗したっけか?
そんなことより!
ミスティックが作れるようになりました
方陣で3ターンの間、各種異常状態とバインド状態を与える攻撃をするサポートクラス
単体での運用も強力だけど、状態異常系はナイトシーカーの夜賊系スキル
バインド系はスナイパーの「チェイスバインド」と組み合わせると強力なので
この辺りのクラスと組み合わせて使って行きたいね
仲間枠いっぱいで入れられないのが残念だけど
レアドロップ条件が状態異常の時とかは便利なのでちょくちょく使って行きたい
ナイトシーカーだと混乱にできないし、毒もLv40からだしね
後今回「修行」をすることでレベルを一気に25まで上げられるようだ
作りたてのキャラのレベル上げの手間が減るのは嬉しいね
レベル上げの作業とストレスがかなり軽減されるし
現在3個目の迷宮探索中
亀がゆっくり近づいてくるのがめっちゃ怖いです
こっち来んな
蟷螂に首チョンパされますた
ヤバい猿の毒で前衛が逃げなきゃって足縛られてて逃げられなアッー!
前回前々回とボス前は準備があったから今回も・・・その考えが泥沼・・・
あ、蝙蝠さんがなんかこっちにきドスッ!ドスッ!ドスッ!
ひどいですね
逃げようと思っても全力逃走使わないと大体逃げる前に殺されます
バーストゲージが無かったら死を覚悟しましょう
てか今回なんか逃走失敗の確率が高い気がする
10回ぐらい連続で失敗とかザラ
もしかしたらレベル補正があるのかもしれない
でも前作こんなに失敗したっけか?
そんなことより!
ミスティックが作れるようになりました
方陣で3ターンの間、各種異常状態とバインド状態を与える攻撃をするサポートクラス
単体での運用も強力だけど、状態異常系はナイトシーカーの夜賊系スキル
バインド系はスナイパーの「チェイスバインド」と組み合わせると強力なので
この辺りのクラスと組み合わせて使って行きたいね
仲間枠いっぱいで入れられないのが残念だけど
レアドロップ条件が状態異常の時とかは便利なのでちょくちょく使って行きたい
ナイトシーカーだと混乱にできないし、毒もLv40からだしね
後今回「修行」をすることでレベルを一気に25まで上げられるようだ
作りたてのキャラのレベル上げの手間が減るのは嬉しいね
レベル上げの作業とストレスがかなり軽減されるし
現在3個目の迷宮探索中
亀がゆっくり近づいてくるのがめっちゃ怖いです
こっち来んな
世界樹の迷宮Ⅳ プレイ日記 1hage目 「美しく、儚く散りな」
2012年07月07日
本日のhage
蠍に麻痺らされてからのフルボッコ ×2
昨日発売だったけど研究室メンバー数人と
日帰りでちょっと遠出していたので
本日から本格的にスタート
4作目ともなると大体戦い方が分かってくるので
そう簡単に全滅しなくなったね
と、油断したらころっと死ぬから困る
だんだんしぬのがかいかんになってくるー^q^
今日は気球が1段階パワーアップしたところまで
現在のメンバーはこんな感じ
前:ウード(ソードマン)、アズール(フォートレス)、まゆ(ナイトシーカー)
後:うづき(メディック)、らんこ(スナイパー)
最初はダンサーを入れようと思ったんだけど
ダンススキルの範囲が列で使いにくいかなと思いスナイパーに
各種縛りが使えるのがなかなか便利ね
レベル20からバックアタックキャンセルのスキルを習得できるようになるので
「いきなり襲いかかってきた!!」も減らせるので心臓にやさしい
今のところアタッカーはソードマンとナイトシーカー
ソードマンは各種リンクで属性攻撃が補えるので便利
ナイトシーカーは異常状態スキルと「夜賊の心得」の組み合わせで大ダメージが見込めるのがいい
フォートレスとメディックはいないと確実に死ねるので入れましょう
さあ、クリアまでに何回hageるかな?
蠍に麻痺らされてからのフルボッコ ×2
昨日発売だったけど研究室メンバー数人と
日帰りでちょっと遠出していたので
本日から本格的にスタート
4作目ともなると大体戦い方が分かってくるので
そう簡単に全滅しなくなったね
と、油断したらころっと死ぬから困る
だんだんしぬのがかいかんになってくるー^q^
今日は気球が1段階パワーアップしたところまで
現在のメンバーはこんな感じ
前:ウード(ソードマン)、アズール(フォートレス)、まゆ(ナイトシーカー)
後:うづき(メディック)、らんこ(スナイパー)
最初はダンサーを入れようと思ったんだけど
ダンススキルの範囲が列で使いにくいかなと思いスナイパーに
各種縛りが使えるのがなかなか便利ね
レベル20からバックアタックキャンセルのスキルを習得できるようになるので
「いきなり襲いかかってきた!!」も減らせるので心臓にやさしい
今のところアタッカーはソードマンとナイトシーカー
ソードマンは各種リンクで属性攻撃が補えるので便利
ナイトシーカーは異常状態スキルと「夜賊の心得」の組み合わせで大ダメージが見込めるのがいい
フォートレスとメディックはいないと確実に死ねるので入れましょう
さあ、クリアまでに何回hageるかな?
FE覚醒 プレイ日記 終章 「竜の咆哮はいまだ止まりはしない」
2012年06月08日
ご苦労だった。
誠に見事な働きである。
ギムレーは鎮圧された。
未来に帰って十分休んでくれ・・・。
と、言いたいところだが、我々の未来をより輝けるものに、するために、
私はこの時代から新たな秩序を築くことにした。
さしあたり貴公らには私の獄滅極戮兵士群と戦ってもらう。
涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
[正に恐悦至極]
【それなくね?】
前更新何時だったかなと確認したら見事に1ヶ月前でした
1ヶ月もアレばそれは十分だわな
と言うことでFE覚醒ルナティック無事クリアしました
後半疾風迅雷持ちでゴリ押しというひどい方法で
そうでもしないとやってらんなかったんや・・・
終章は強キャラ6人でそれぞれダブル組ませて
錬成勇者武器でフルボッコして終了
正直そうじゃないと多分クリア不可能クラスの強さだと思われ
華炎&大盾の発動率が80%ってなんの冗談かと
そんなこんなでルナが終了したので次はルナ+を・・・
やりません
今から3週目をやるとポケモンが出るまでに終わる気がしないのと
序章の時点で絶望しか感じられなかったので
FEは一旦ここで終了とします
しばらくはPSPの途中で放ったらかしたソフトを片づけたりしていこうかと
ポケモンが実に楽しみである
あ、そうそう
こっちでは書いてなかったけど無事就職先決まりました
来年から社壊人・・・じゃない、社会人になれるよー
誠に見事な働きである。
ギムレーは鎮圧された。
未来に帰って十分休んでくれ・・・。
と、言いたいところだが、我々の未来をより輝けるものに、するために、
私はこの時代から新たな秩序を築くことにした。
さしあたり貴公らには私の獄滅極戮兵士群と戦ってもらう。
涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
[正に恐悦至極]
【それなくね?】
前更新何時だったかなと確認したら見事に1ヶ月前でした
1ヶ月もアレばそれは十分だわな
と言うことでFE覚醒ルナティック無事クリアしました
後半疾風迅雷持ちでゴリ押しというひどい方法で
そうでもしないとやってらんなかったんや・・・
終章は強キャラ6人でそれぞれダブル組ませて
錬成勇者武器でフルボッコして終了
正直そうじゃないと多分クリア不可能クラスの強さだと思われ
華炎&大盾の発動率が80%ってなんの冗談かと
そんなこんなでルナが終了したので次はルナ+を・・・
やりません
今から3週目をやるとポケモンが出るまでに終わる気がしないのと
序章の時点で絶望しか感じられなかったので
FEは一旦ここで終了とします
しばらくはPSPの途中で放ったらかしたソフトを片づけたりしていこうかと
ポケモンが実に楽しみである
あ、そうそう
こっちでは書いてなかったけど無事就職先決まりました
来年から社壊人・・・じゃない、社会人になれるよー