[PR]
2024年11月23日
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
世界樹の迷宮Ⅳ プレイ日記 4hage目 「えふおーいーとのそうぐう」
2012年07月10日
本日のhage
カメレオン「エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ」 ×2
全体毒食らって立てなおそうとしてるところに全体氷攻撃が飛んできてhageる
あのカメレオン野郎どうやって倒せばいいんだ・・・
ルーンマスターを本格的に育成しようかしら?
カメレオン野郎はさておき
今作はF.O.Eの強さが色で見れるようになり
青<黄<赤の順に危険度が増してきます
で、この色どうやらレベルで判断されてるみたいなんですね
なので「青だから楽勝」とたかを括って突っ込んで死にかけることもままあるわけで
避けられる奴は避けたほうが無難だよねって話でした
クエストで倒さなきゃならんときは死ぬ気でやるしかないですがね!
明日もカメレオンに凍りづけにされる作業が始まるお・・・
あ、現在4個目の迷宮探索中
ナイトシーカーが毒スキルを覚えてから覚醒
LvMAXまであげたら毒ダメージ700超えてワロスw
スプレッドスローで全体化させて一斉に毒にするの楽しいです
カメレオン「エターナルフォースブリザード 相手は死ぬ」 ×2
全体毒食らって立てなおそうとしてるところに全体氷攻撃が飛んできてhageる
あのカメレオン野郎どうやって倒せばいいんだ・・・
ルーンマスターを本格的に育成しようかしら?
カメレオン野郎はさておき
今作はF.O.Eの強さが色で見れるようになり
青<黄<赤の順に危険度が増してきます
で、この色どうやらレベルで判断されてるみたいなんですね
なので「青だから楽勝」とたかを括って突っ込んで死にかけることもままあるわけで
避けられる奴は避けたほうが無難だよねって話でした
クエストで倒さなきゃならんときは死ぬ気でやるしかないですがね!
明日もカメレオンに凍りづけにされる作業が始まるお・・・
あ、現在4個目の迷宮探索中
ナイトシーカーが毒スキルを覚えてから覚醒
LvMAXまであげたら毒ダメージ700超えてワロスw
スプレッドスローで全体化させて一斉に毒にするの楽しいです
PR
世界樹の迷宮Ⅳ プレイ日記 3hage目 「組み合わせが重要」
2012年07月09日
本日のhage
狒々王「依頼を完遂したかったらオレと勝負しろ、OK?」「OK!」ドゴォ!
全滅する覚悟で挑むしかない!と言われたので
全滅する覚悟で行ったら見事全滅しますた
相変わらず3個目の迷宮探索中
モノノフが出てきたのでおそらくこの迷宮をクリアしたら作れるようになるんでしょう
モノノフもふもふしたい
そして道中でサブクラスが付けられるように
暫定的に以下のように付けてみた
ウード(ソードマン)→ナイトシーカー
速度ブーストで素早く行動できるように
アズール(フォートレス)→ミスティック
回復歩行と退魔の霧でより便利な壁役
まゆ(ナイトシーカー)→ソードマン
基本二刀流なので攻防一体が欲しい
うづき(メディック)→ルーンマスター
TPブーストとTPカット、これに限る
らんこ(スナイパー)→ルーンマスター
各種スナイプでTPを大量消費するのでTPカット
とりあえずこんな感じ
一番汎用性が高いのはTPカットが付けられるルーンマスターかな
困ったらこれ付けてTPカット習得させておけば便利
次点でミスティックの各種方陣+回復あたり?
サブだと半分のレベルまでしか上げられないけど
幾つかはそれでも十分効果を発揮してくれるし
つけるとSP+5されるので
そのためだけにつけるのもあり
また、サブクラスの装備もできるようになるから
ルーンマスターにフォートレス付けて
「お前のような後衛が居るか」も作れるわけだ
そのうちネタキャラ作ってやってみようかな?
狒々王「依頼を完遂したかったらオレと勝負しろ、OK?」「OK!」ドゴォ!
全滅する覚悟で挑むしかない!と言われたので
全滅する覚悟で行ったら見事全滅しますた
相変わらず3個目の迷宮探索中
モノノフが出てきたのでおそらくこの迷宮をクリアしたら作れるようになるんでしょう
モノノフもふもふしたい
そして道中でサブクラスが付けられるように
暫定的に以下のように付けてみた
ウード(ソードマン)→ナイトシーカー
速度ブーストで素早く行動できるように
アズール(フォートレス)→ミスティック
回復歩行と退魔の霧でより便利な壁役
まゆ(ナイトシーカー)→ソードマン
基本二刀流なので攻防一体が欲しい
うづき(メディック)→ルーンマスター
TPブーストとTPカット、これに限る
らんこ(スナイパー)→ルーンマスター
各種スナイプでTPを大量消費するのでTPカット
とりあえずこんな感じ
一番汎用性が高いのはTPカットが付けられるルーンマスターかな
困ったらこれ付けてTPカット習得させておけば便利
次点でミスティックの各種方陣+回復あたり?
サブだと半分のレベルまでしか上げられないけど
幾つかはそれでも十分効果を発揮してくれるし
つけるとSP+5されるので
そのためだけにつけるのもあり
また、サブクラスの装備もできるようになるから
ルーンマスターにフォートレス付けて
「お前のような後衛が居るか」も作れるわけだ
そのうちネタキャラ作ってやってみようかな?
世界樹の迷宮Ⅳ プレイ日記 2hage目 「逃走失敗=死亡フラグ」
2012年07月08日
本日のhage
蟷螂に首チョンパされますた
ヤバい猿の毒で前衛が逃げなきゃって足縛られてて逃げられなアッー!
前回前々回とボス前は準備があったから今回も・・・その考えが泥沼・・・
あ、蝙蝠さんがなんかこっちにきドスッ!ドスッ!ドスッ!
ひどいですね
逃げようと思っても全力逃走使わないと大体逃げる前に殺されます
バーストゲージが無かったら死を覚悟しましょう
てか今回なんか逃走失敗の確率が高い気がする
10回ぐらい連続で失敗とかザラ
もしかしたらレベル補正があるのかもしれない
でも前作こんなに失敗したっけか?
そんなことより!
ミスティックが作れるようになりました
方陣で3ターンの間、各種異常状態とバインド状態を与える攻撃をするサポートクラス
単体での運用も強力だけど、状態異常系はナイトシーカーの夜賊系スキル
バインド系はスナイパーの「チェイスバインド」と組み合わせると強力なので
この辺りのクラスと組み合わせて使って行きたいね
仲間枠いっぱいで入れられないのが残念だけど
レアドロップ条件が状態異常の時とかは便利なのでちょくちょく使って行きたい
ナイトシーカーだと混乱にできないし、毒もLv40からだしね
後今回「修行」をすることでレベルを一気に25まで上げられるようだ
作りたてのキャラのレベル上げの手間が減るのは嬉しいね
レベル上げの作業とストレスがかなり軽減されるし
現在3個目の迷宮探索中
亀がゆっくり近づいてくるのがめっちゃ怖いです
こっち来んな
蟷螂に首チョンパされますた
ヤバい猿の毒で前衛が逃げなきゃって足縛られてて逃げられなアッー!
前回前々回とボス前は準備があったから今回も・・・その考えが泥沼・・・
あ、蝙蝠さんがなんかこっちにきドスッ!ドスッ!ドスッ!
ひどいですね
逃げようと思っても全力逃走使わないと大体逃げる前に殺されます
バーストゲージが無かったら死を覚悟しましょう
てか今回なんか逃走失敗の確率が高い気がする
10回ぐらい連続で失敗とかザラ
もしかしたらレベル補正があるのかもしれない
でも前作こんなに失敗したっけか?
そんなことより!
ミスティックが作れるようになりました
方陣で3ターンの間、各種異常状態とバインド状態を与える攻撃をするサポートクラス
単体での運用も強力だけど、状態異常系はナイトシーカーの夜賊系スキル
バインド系はスナイパーの「チェイスバインド」と組み合わせると強力なので
この辺りのクラスと組み合わせて使って行きたいね
仲間枠いっぱいで入れられないのが残念だけど
レアドロップ条件が状態異常の時とかは便利なのでちょくちょく使って行きたい
ナイトシーカーだと混乱にできないし、毒もLv40からだしね
後今回「修行」をすることでレベルを一気に25まで上げられるようだ
作りたてのキャラのレベル上げの手間が減るのは嬉しいね
レベル上げの作業とストレスがかなり軽減されるし
現在3個目の迷宮探索中
亀がゆっくり近づいてくるのがめっちゃ怖いです
こっち来んな
世界樹の迷宮Ⅳ プレイ日記 1hage目 「美しく、儚く散りな」
2012年07月07日
本日のhage
蠍に麻痺らされてからのフルボッコ ×2
昨日発売だったけど研究室メンバー数人と
日帰りでちょっと遠出していたので
本日から本格的にスタート
4作目ともなると大体戦い方が分かってくるので
そう簡単に全滅しなくなったね
と、油断したらころっと死ぬから困る
だんだんしぬのがかいかんになってくるー^q^
今日は気球が1段階パワーアップしたところまで
現在のメンバーはこんな感じ
前:ウード(ソードマン)、アズール(フォートレス)、まゆ(ナイトシーカー)
後:うづき(メディック)、らんこ(スナイパー)
最初はダンサーを入れようと思ったんだけど
ダンススキルの範囲が列で使いにくいかなと思いスナイパーに
各種縛りが使えるのがなかなか便利ね
レベル20からバックアタックキャンセルのスキルを習得できるようになるので
「いきなり襲いかかってきた!!」も減らせるので心臓にやさしい
今のところアタッカーはソードマンとナイトシーカー
ソードマンは各種リンクで属性攻撃が補えるので便利
ナイトシーカーは異常状態スキルと「夜賊の心得」の組み合わせで大ダメージが見込めるのがいい
フォートレスとメディックはいないと確実に死ねるので入れましょう
さあ、クリアまでに何回hageるかな?
蠍に麻痺らされてからのフルボッコ ×2
昨日発売だったけど研究室メンバー数人と
日帰りでちょっと遠出していたので
本日から本格的にスタート
4作目ともなると大体戦い方が分かってくるので
そう簡単に全滅しなくなったね
と、油断したらころっと死ぬから困る
だんだんしぬのがかいかんになってくるー^q^
今日は気球が1段階パワーアップしたところまで
現在のメンバーはこんな感じ
前:ウード(ソードマン)、アズール(フォートレス)、まゆ(ナイトシーカー)
後:うづき(メディック)、らんこ(スナイパー)
最初はダンサーを入れようと思ったんだけど
ダンススキルの範囲が列で使いにくいかなと思いスナイパーに
各種縛りが使えるのがなかなか便利ね
レベル20からバックアタックキャンセルのスキルを習得できるようになるので
「いきなり襲いかかってきた!!」も減らせるので心臓にやさしい
今のところアタッカーはソードマンとナイトシーカー
ソードマンは各種リンクで属性攻撃が補えるので便利
ナイトシーカーは異常状態スキルと「夜賊の心得」の組み合わせで大ダメージが見込めるのがいい
フォートレスとメディックはいないと確実に死ねるので入れましょう
さあ、クリアまでに何回hageるかな?
ポケモンB2 プレイ日記 7日目「一つの終わりと一つの始まり」
2012年06月30日
ポケットモンスターブラック2殿堂入りしました
クリアタイムは56:27
相当のんびりやったからか前作の約2倍ぐらいかかってますね
これで一区切り
しばらくはクリア後に行けるようになった場所をめぐりつつ
捕獲可能な伝説の位置をひと通り確認した後
トレインやPWTに向けた準備をしたいと思う
とりあえず今日は前作のスタート地点カノコタウン到達まで
土日で出来れば回りきりたいけどやることがいっぱい
でもすべての街に「そらをとぶ」で行けるようにはしておきたいかな
以下感想やら攻略やら
クリアタイムは56:27
相当のんびりやったからか前作の約2倍ぐらいかかってますね
これで一区切り
しばらくはクリア後に行けるようになった場所をめぐりつつ
捕獲可能な伝説の位置をひと通り確認した後
トレインやPWTに向けた準備をしたいと思う
とりあえず今日は前作のスタート地点カノコタウン到達まで
土日で出来れば回りきりたいけどやることがいっぱい
でもすべての街に「そらをとぶ」で行けるようにはしておきたいかな
以下感想やら攻略やら